Главная  Свежие новости Галерея фотографий Гороскоп Стартовая В закладки Регистрация Проверить сообщения

МЕНЮ
 



Навигация




ВХОД В АКАУНТ

 
nero11 | 2639 | 25 декабря 2007
 (голосов: 9)

kunstikauplus
Начинаем с рисования основы – скелета крыла. Это очень просто. Он может быть согнут под несколькими различными углами.
Рисуем кожистые крылья












Далее добавляем мышцы «руке». В месте соединения крыла с телом мышцы будут больше, так как эта часть при полете вашего создания будет работать больше всего. Также можно добавить «большой палец» (thumb), но в этом, в общем-то, нет необходимости. Вы можете нарисовать шип, раздвоенный палец или что-нибудь другое. Вариантов целое многообразие!
Рисуем кожистые крылья


















Далее сделаем набросок расположения «пальцев» крыла. Пальцев может быть всего один, а может быть много, 20 например. Все зависит от того, каким вы хотите нарисовать крыло. Обычно чем больше пальцев, тем меньше будут мышцы каждого из них. Помните, что большинство пальцев должны быть согнуты в некоторой точке. При рисовании более сложного крыла место соединения суставов пальцев всегда поможет вам определить структуру.
Рисуем кожистые крылья


















А теперь добавим пальцам плоть. В зависимости от вашего желания они могут быть как мясистыми, так и костлявыми. Возле места соединения суставов пальцев обычно рисуется расширение, так как здесь соединяются две кости и им нужно небольшое пространство для движения относительно друг друга.
Рисуем кожистые крылья


















Далее нарисуем кожистую перепонку, растянутую между пальцами. Изгиб перепонки может быть настолько закругленным и строгим, насколько вы пожелаете.
Рисуем кожистые крылья



















Теперь можете добавить крылу детали. Для придания ему более грубого вида, можете добавить дыры, которые ваше существо получило в битве. Если вы хотите, чтобы существо было в хорошем состоянии, то не добавляйте их. Жилки показывают, где течет кровь.
Рисуем кожистые крылья


















Крыло может быть вытянуто или сложено. Вот пример свободно сложенного крыла. Обратите внимание, как свободно болтается перепонка между пальцами.
Рисуем кожистые крылья


















Крылья также могут сгибаться в пространстве. Рисуя этот скелет, я поместил последний (3) палец перед остальными двумя. Когда перепонка и наложение теней завершены, крыло становится ощутимым.


Рисуем кожистые крылья












First we start out with the basic skeleton of a wing. Notice how simple it is. It can be bent at several different angles and rotated in space for different postions.

After drawing the skeleton, add some muscle to the "arm". There will be more muscle where the wing connects to the body because this would be the area that does the most work if your creature would actually be in flight. A "thumb" may also be added, but this is not nessesary; you could do a spike, a double thumb, or any variety of things!

Next sketch out where the "fingers" of the wing will be. There can be as little as one finger, or as many as 20, perhaps. It all depends on how you want your wing to look. Typically, the more fingers there are, the less muscle each of them will have. Remember that most fingers have to bend at some point. For a more complex wing, a knuckle joint will always help to give structure.

Now it's time to add flesh to your fingers. They can be as thick of as skeletal as you desire. Near the knuckle joint, there will typically be a widening because two bones are meeting and need room to move past eachother.

What you have now are really enlongated hands. To turn these guys into wings, there will be a skin membrane stretching between each of the digits like webbing. The curve of the webbing can be as rounded and severe as you like.

Here are some tiny additions you can add to your wing. For a more rugged look, you can add tears where your creature has gotten into a fight or two. If you want your creature in top condition, then don't add them. Veins will show where blood flows. It's all a matter of what you think would look best for you!

The skeleton of the wing can stetch out very far, or it can fold up. Here is in example of how you could go about doing a loosely folded wing. Notice how you have slack membrane in between the fingers.

Wings can also curve around in space. When building this skeleton, I put the last digit (3) in front of the other two. When webbing and shading are added, the wing makes sense again.

крылья, кожистые, Рисуем, Рисуем мифических (сказочных) персонажей
Уважаемые владельцы мастер классов, если Вы увидели отсутствие ссылки на автора МК пришлите пожалуйста нам на e-mail v2v2v2 [собачка] inbox.ru автора МК, ссылку на МК и на страницу нашего портала, в самые короткие сроки мы установим их. Приносим свои извинения авторам МК
Все статьи и уроки находящиеся на сайте представлены сугубо в ознакомительных целях.
kunstikauplus


Пожалуйста, поставьте свою оценку этой статье.





Фотография 3
Фотография 3

Автор: nero11
Добавлена: 8 июля 2008 12:49
172x180, 7.62 Kb
Фотография 4
Фотография 4

Автор: nero11
Добавлена: 8 июля 2008 13:58
131x180, 1.69 Kb
Фотография 6
Фотография 6

Автор: nero11
Добавлена: 10 июля 2008 13:18
279x180, 3.49 Kb
Фотография 4
Фотография 4

Автор: nero11
Добавлена: 10 июля 2008 13:25
130x180, 4.2 Kb
Фотография 4
Фотография 4

Автор: nero11
Добавлена: 3 августа 2008 11:49
243x180, 3.24 Kb

Narva, Tallinna mnt. 17 , tel. 3560676 -------------------------------- Tallinn, Sõle 73, tel. 6609587

Copyright © VIP Office Kunsti kauplus . VIP OFFICE




VIP Office ART